IMÁGENES PICTÓRICAS
Son representaciones, en cuanto retratan cosas ubicadas a un nivel de abstracción más bajo que ellas mismas. Cumple su función al captar y evidenciar alguna cualidad propia del objeto o actividad que describe. Una representación tiene variados niveles de abstracción , así como un paisaje del siglo XVII puede ser veraz por haber seleccionado, dispuesto y en cierta manera utilizado el tema , centrándolo así en algún aspecto de su esencia. Mondaran en una organización no figurativa, tendió a representar el torbellino de Broadway. Abstraer es el medio a través del cual la representación interpreta lo que retrata.
Actúan como símbolo en la medida en que presentan cosas ubicadas a más alto nivel de abstracción que el símbolo mismo.
viernes, 8 de noviembre de 2013
viernes, 30 de agosto de 2013
METAS Y DESEMPEÑOS III TRIMESTRE
METAS Y DESEMPEÑOS III TRIMESTRE
METAS:
•Las TIC permiten ubicar información, manejarla y procesarla.
•El computador permite simular fenómenos o procesos que pueden ser complejos de generar en ambientes reales.
DESEMPEÑOS:
DESEMPEÑOS:
•Clasifica información sobre sistemas de representación gráfica técnica universal para comprender y expresar sus propias ideas.
•Organiza información relacionada con el entorno físico, naturales o principios matemáticos para comprender y explicar fenómenos basada en criterios específicos.
viernes, 31 de mayo de 2013
METAS Y DESEMPEÑOS II TRIMESTRE
METAS Y DESEMPEÑOS
II TRIMESTRE :
METAS :
1. Las TIC permiten ubicar información, manejarla y procesarla
2. El computador permite simular fenómenos o procesos que pueden ser complejos de generar en ambientes reales.
DESEMPEÑOS:
1. Clasifica información sobre sistemas de representación gráfica técnica universal.
Busca y organiza información relacionada con fenómenos físicos, naturales o principios matemáticos basada en criterios específicos.
2.Construye gráficos de modelos o mecanismos basados en informaciones numéricas tomadas de un entorno.
METAS :
1. Las TIC permiten ubicar información, manejarla y procesarla
2. El computador permite simular fenómenos o procesos que pueden ser complejos de generar en ambientes reales.
1. Clasifica información sobre sistemas de representación gráfica técnica universal.
Busca y organiza información relacionada con fenómenos físicos, naturales o principios matemáticos basada en criterios específicos.
2.Construye gráficos de modelos o mecanismos basados en informaciones numéricas tomadas de un entorno.
2.Construye gráficos de modelos o mecanismos basados en informaciones numéricas tomadas de un entorno.
viernes, 26 de abril de 2013
MAQUINAS DE EFECTOS ENCADENADOS
QUE ES UNA MAQUINA DE EFECTOS ENCADENADOS:
Son prototipos que una vez se ponen en marcha van tirando fichas de dominó, desplazando bolas, abriendo puertas, encendiendo secadores de pelo... Hasta que se llega al punto final en el que algo vuela, se cae o se desintegra.
Que
debe tener mi maquina de efectos encadenados:
•Debe Iniciar Con
Una Canica
•Debe contener
Rampas (lineales o helicoidales)
•Movimiento De
Sube-Baja
•Palancas
•Encender Una
Bombilla O Un Motor
•Debe Durar Minuto 7
Seg
viernes, 12 de abril de 2013
viernes, 15 de marzo de 2013
IMAGENES
Nombre de la imagen: Boo.Jpg Nombre de la imagen: Boo.bmp
Tamaño de archivo: 7,57 KiB Tamaño de archivo: 147 KiB
Tipo de archivo: Imagen JPEG Tipo de archivo: Imagen BMP
Tamaño de imagen: Tamaño de imagen:
Anchura: 259 Anchura: 259
Altura:194 Altura: 194

Nombre de la imagen: Gatito.jpg Nombre de la imagen: Gatito.bmp
Tamaño de archivo: 9,24 KiB Tamaño de archivo: 148 KiB
Tipo de archivo: Imagen JPEG Tipo de archivo: Imagen BMP
Tamaño de imagen: Tamaño de imagen:
Anchura: 208 Anchura: 208
Altura: 243 Altura: 243
Tamaño de archivo: 9,24 KiB Tamaño de archivo: 148 KiB
Tipo de archivo: Imagen JPEG Tipo de archivo: Imagen BMP
Tamaño de imagen: Tamaño de imagen:
Anchura: 208 Anchura: 208
Altura: 243 Altura: 243
Nombre de la imagen: Monster .jpg Nombre
de la imagen: Monster.bmp
Tamaño de archivo: 7,42 KiB Tamaño de archivo: 147 KiB
tipo de archivo: Imagen JPEG Tipo de archivo: Imagen BMP
Tamaño de imagen: Tamaño de imagen:
Anchura: 284 Anchura: 284
Altura: 117 Altura: 118
Tamaño de archivo: 7,42 KiB Tamaño de archivo: 147 KiB
tipo de archivo: Imagen JPEG Tipo de archivo: Imagen BMP
Tamaño de imagen: Tamaño de imagen:
Anchura: 284 Anchura: 284
Altura: 117 Altura: 118
Nombre
de la imagen: Bolita verde Nombre
de la imagen: bolita verde.bmp
Tamaño de archivo: 5,51 KiB Tamaño de archivo: 148 KiBTipo de archivo: Imagen JPEG Tipo de archivo: imagen BMP
Tamaño de imagen: Tamaño de imagen:
Anchura: 275 Anchura: 275
Altura: 183 Altura: 183
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