viernes, 8 de noviembre de 2013

IMAGENES PICTORICAS

                                           IMÁGENES  PICTÓRICAS


Son representaciones, en cuanto retratan cosas ubicadas a un nivel de abstracción más bajo que ellas mismas. Cumple su función al captar y evidenciar alguna cualidad propia del objeto o actividad que describe. Una representación  tiene variados niveles de abstracción , así como un paisaje del siglo XVII puede ser veraz por haber seleccionado, dispuesto y en cierta manera utilizado el tema , centrándolo así en algún aspecto de su esencia. Mondaran  en una organización no figurativa, tendió a representar el torbellino de Broadway. Abstraer es el medio a través del cual la representación interpreta lo que retrata.
Actúan como símbolo  en la medida en que presentan cosas ubicadas a más alto nivel de abstracción que el símbolo mismo. 






viernes, 30 de agosto de 2013

METAS Y DESEMPEÑOS III TRIMESTRE

                                         
                                         METAS Y DESEMPEÑOS III TRIMESTRE



     METAS:

 •
Las TIC permiten ubicar información, manejarla y procesarla.

El computador permite simular fenómenos o procesos que pueden ser complejos de generar en ambientes reales.


   DESEMPEÑOS:
Clasifica información sobre sistemas de representación gráfica técnica universal para comprender y expresar sus propias ideas.

•Organiza información relacionada con el entorno físico, naturales o principios matemáticos  para comprender y explicar fenómenos basada en criterios específicos.

•Construye gráficos de  modelos o mecanismos basados en informaciones numéricas tomadas de un entorno.


 

viernes, 31 de mayo de 2013

PROYECCIONES INOMETRICAS


METAS Y DESEMPEÑOS II TRIMESTRE


METAS Y DESEMPEÑOS
II TRIMESTRE :

METAS :
1. 
Las TIC permiten ubicar información, manejarla y procesarla
2. 
El computador permite simular fenómenos o procesos que pueden ser complejos de generar en ambientes reales.

DESEMPEÑOS:
1. 
Clasifica información sobre sistemas de representación gráfica técnica universal.
Busca y organiza información relacionada con fenómenos físicos, naturales o principios matemáticos basada en criterios específicos.
2.
Construye gráficos de  modelos o mecanismos basados en informaciones numéricas tomadas de un entorno. 

  

viernes, 26 de abril de 2013

MAQUINAS DE EFECTOS ENCADENADOS


QUE ES UNA MAQUINA DE EFECTOS ENCADENADOS:

Son prototipos que una vez se ponen en marcha van tirando fichas de dominó, desplazando bolas, abriendo puertas, encendiendo secadores de pelo... Hasta que se llega al punto final en el que algo vuela, se cae o se desintegra.


Que debe tener mi maquina de efectos encadenados:


Debe Iniciar Con Una Canica 

•Debe contener Rampas (lineales o helicoidales)
•Movimiento De Sube-Baja
•Palancas
•Encender Una Bombilla O Un Motor 
•Debe Durar Minuto 7 Seg

viernes, 15 de marzo de 2013

IMAGENES

 

Nombre de la imagen: Boo.Jpg                                            Nombre de la imagen: Boo.bmp
Tamaño de archivo: 7,57 KiB                                                Tamaño de archivo: 147 KiB
Tipo de archivo: Imagen JPEG                                              Tipo de archivo: Imagen BMP
Tamaño de imagen:                                                                Tamaño de imagen:
                                      Anchura: 259                                                                              Anchura: 259
                                      Altura:194                                                                                   Altura: 194

  














Nombre de  la imagen:  Gatito.jpg                                    Nombre de la imagen: Gatito.bmp
Tamaño de archivo: 9,24 KiB                                               Tamaño de archivo: 148 KiB
Tipo de archivo:  Imagen JPEG                                             Tipo de archivo: Imagen BMP
Tamaño de imagen:                                                               Tamaño de imagen:
                                     Anchura: 208                                                                             Anchura: 208
                                     Altura: 243                                                                                 Altura: 243















Nombre de la imagen: Monster .jpg                                              Nombre de la imagen: Monster.bmp
Tamaño de archivo: 7,42 KiB                                                          Tamaño de archivo: 147 KiB
tipo de archivo: Imagen JPEG                                                         Tipo de archivo: Imagen BMP
Tamaño de imagen:                                                                          Tamaño de imagen:
                                     Anchura: 284                                                                                    Anchura: 284
                                     Altura: 117                                                                                        Altura: 118



  Nombre de  la imagen: Bolita verde                                         Nombre de la imagen: bolita verde.bmp
Tamaño de archivo: 5,51 KiB                                                      Tamaño de archivo: 148 KiB
Tipo de archivo: Imagen JPEG                                                     Tipo de archivo: imagen BMP
Tamaño de imagen:                                                                       Tamaño de imagen:
                                     Anchura: 275                                                                                   Anchura: 275
                                     Altura: 183                                                                                       Altura:  183